Flickerama

Du cinéma, du cinéma, et d'autres trucs aussi (mais surtout du cinéma).

03 juillet 2008

J'ai envie de dire : vive la Nintendo DS !

Après Tecktonik et Plus Belle La Vie DS, voici un nouveau plongeon dans la pauvreté video-ludique.

le test ici

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24 juin 2008

Mais pourquoi ? pouuuuuuuurrrrrrrquoiiiiiiiiiiiiiiiiiii ???

PackTecktonik

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28 mai 2008

Final Fantasy IV - Nintendo DS


Final Fantasy IV - Opening
envoyé par Total-Manga-TV

Vidéo de l'opening de Final Fantasy IV sur Nintendo DS

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27 mai 2008

Nintendo - Game & Watch

c'est souvent utile, les brocantes. Surtout quand on retrouve des objets qui n'ont pas de valeur sur le coup, mais qui des années plus tard, deviennent de vraies pièces de collection.

Je veux parler ici d'une Game & Watch !!

Wiki : "Les Game & Watch sont des jeux électroniques de poches produits par la société Nintendo de 1980 à 1991, ils font également office de montres et de réveils. Vendus à des millions d'exemplaires à travers le monde, ils représentent l'un des plus gros succès de la firme de Kyōto.

Les Game & Watch ont été imaginés par Gunpei Yokoi, le créateur de la célèbre Game Boy. Le tout premier Game & Watch voit le jour le 28 avril 1980, sous le nom de Ball. Le succès est immédiat et encourage Nintendo à sortir de nouveaux jeux. C'est ainsi que seront mis en scène les personnages les plus célèbres de la marque : Mario, Donkey Kong ou encore Link.

Il existe au total 59 Game & Watch répartis en dix séries. Forts d'un succès non démenti, ces jeux font aujourd'hui le bonheur des collectionneurs et nostalgiques. Leur inconvénient, et qui a définitivement entraîné leur relatif déclin au profit de la Game Boy, a toujours été le fait qu'une unité Game & Watch ne pouvait jouer qu'un seul jeu par modèle (ceci est dû à l'écran LCD de la machine, où les images du jeu étaient pré-imprimées et illuminées successivement lors de chaque partie)."

En l'occurrence je possède le jeu "Chef" de la série "Widescreen" (n° modèle : FP-24), sorti en septembre 1981.

En le voyant abandonné dans un carton, mon sang n'a fait qu'un tour : "Raaaah, geek, sors de ce corps !!"

La preuve en image :

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03 février 2008

super smash bros brawl opening japanese


Super Smash Bros. Brawl : Cin�matique d'ouverture!
envoyé par KingMookiestar

vidéo d'intro de super smash bros brawl !! C'est très....épique

Posté par bishop72230 à 11:24 - jeu video - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

02 août 2006

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03 juin 2006

FINAL FANTASY VII CRISIS CORE

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Premier FF à sortir sur PlayStation, premier FF à disposer de cinématiques en images de synthèse tout à fait sublimes, et enfin premier FF à sortir dans le monde entier, Final Fantasy 7 fut à l'époque une oeuvre majeure dans l'univers du RPG et du jeu vidéo en général qui a touché des millions de joueurs.

Tous les fans marqués par cet épisode, que beaucoup considèrent comme le meilleur, se posaient encore beaucoup de questions concernant Final Fantasy VII, créant alors de multiples débats de fans passionnés sur les différents mystères du jeu. Et c'est après Before Crisis (6 ans avant FF7), Last Order (5 ans) que voici le petit dernier né de la Compilation sur FF7 se déroulant dans le passé du jeu : Final Fantasy VII : Crisis Core. Encore une bonne occasion d'en apprendre plus sur le passé des protagonistes d'un de nos jeux préférés...

L'histoire du jeu se situe dans le passé de l'opus original Final Fantasy VII, aux environs de 5-6 ans avant. Elle tournera autours du passé de Zack, Sephiroth et Cloud comme nous nous en doutions.. Mais c'est essentiellement au passé de Zack que le jeu s'intéressera après qu'il est déjà subi les effets de la Mako et qu'il soit devenu un SOLDAT de la Shinra. Il est le personnage principal de Crisis Core.

Le long trailer qui a été montré lors du premier jour de conférence à l'E3 2006 nous montre un Zack en tant que jeune recrue des SOLDATS, l'élite militaire privée de la Shinra Corporation. Celui-ci est impatient de pouvoir se prouver à lui même qu'il peut arriver à être un SOLDAT de 1ère classe / rang. Cependant, un personnage plus âgé essaye de le raisonner, de tempérer son empressement. Le trailer montre alors une série de discussions entre Zack et ce personnage et finalement fait entrer en scène Sephiroth. Celui-ci est en cette époque un légendaire SOLDAT et Zack aimerait devenir aussi fort que lui. Nous pouvons ensuite voir que Zack et Sephiroth se rencontreront et le "Projet Genesis" sera alors mentionné, un projet qui semble être l'objet de discordes / disputes au sein de l'organisation. Avant que le trailer ne se termine, nous pouvons voir un affrontement à l'épée entre Zack et Sephiroth. Leurs deux lames se heurtent et Zack fait le voeu de vaincre Sephiroth. Mais comme nous nous en doutons, Sephiroth sans effort particulier, envoie au loin Zack...

Comme nous l'avons compris, le personnage principal est Zack. Il sera soutenu par un homme plus âgé qui porte le nom de Angeal. C'est un SOLDAT et le supérieur de Zack et semble avoir été également le supérieur de Sephiroth. Grâce à un artwork de Nomura Tetsuya, nous avons pu comprendre qu'à l'époque où se déroule le jeu, c'est Angeal qui porte la Buster Sword -> l'épée que porte Cloud au début de Final Fantasy VII qui l'avait lui-même reçu de Zack. Donc il est à prévoir que nous verrons au cours de Crisis Core, Zack recevoir l'épée de son mentor.
Comme autre personnage important ne serait-ce que pour son influence sur les jeunes et pour le combat final à prévoir à Nibelheim : Sephiroth. Zack sera tout d'abord admiratif, puis il le suivra partout comme un ami avant de comprendre qu'il devra l'arrêter. Angeal semble avoir été son supérieur et lui avoir appris à se battre.
A priori Cloud ne devrait faire que de légères apparitions au cours du jeu, sauf très certainement lors de l'affrontement à Nibelheim. Grâce aux différentes images et dialogues, nous avons pu constater que Zack le considère comme un ami très proche qu'il ne voudra jamais abandonner. (Voir également Last Order)
Tseng, le sous-chef des Turks à cette époque sera également présent et tiendra au moins quelques dialogues avec Zack. Difficile encore de dire si cela est totalement amical ou non.
Autre personnage, un homme habillé de rouge nommé Genesis et qui n'était connu jusqu'alors que dans FFVII - Dirge of Cerberus sous le nom de "G", fera aussi parti du jeu. Il semble que tout un projet à controverse portant son nom aura son importance dans le scénario.
Enfin nous pouvons espérer voir également Aeris, puisque Zack était censé être son petit ami à cet époque. De plus tout porte à croire dans le début du premier trailer de Crisis Core, que c'était elle qui parlait de Zack et qu'après une promesse, elle ne l'aurait jamais revu. Dernier indice, une image où Zack est près du toboggan du Square de Midgar, où nous avions pu voir Aeris parler à Cloud de son ancienne relation avec Zack. Mais également Tifa lors du passage au réacteur Mako de Nibelheim en tant que guide. Hypothèse confirmée par la fin du 1er trailer où il nous était donné de lire " A story of three young men and one young woman bound for destiny’s core ".

Peu de gameplay nous a encore été dévoilé. Nous pouvons cependant constater que le jeu est très orienté vers l'action et les séquences de combat seront très rapides et dynamiques. Nous pouvons voir Zack sauter d'un ennemi à un autre en entaillant de son épée tout en utilisant un "gun".
N'oublions pas que le jeu a été classé par Square Enix comme un Action-RPG et même plus à en juger par la phrase dite précédemment par Tetsuya Nomura : "Nous réfléchissons à un gameplay intéressant et jamais vu auparavant. Nous l'avons d'abord annoncé en tant qu'action-RPG, mais je pense qu'au final il dépassera les attentes de chacun. [...]"

L'univers a été lui perçu comme sombre et stérile comme le QG de la Shinra Corporation dans Final Fantasy VII original.

Posté par bishop72230 à 15:35 - jeu video - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

FINAL FANTASY VII BEFORE CRISIS

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La guerre entre la Shinra et la tribu de Wutai vient de se terminer. Celle-ci écrasée, plus rien ne peut alors arrêter la Shinra dans son ascension au pouvoir dans le monde, que ce soit du côté économique, militaire ou politique. Notre histoire commence dans les rues de Midgar, 6 ans avant les évènements de Final Fantasy VII, à l'époque où les Turks "régnaient" sur la ville. Le groupe Avalanche vient de se former et commet ses premiers essais contre la Shinra. Les Turks se mettent alors en quète de les trouver et de les vaincre pour mettre fin à la résistance.

C'est du côté ennemi que nous allons voir le passé du monde de Final Fantasy VII. Cela n'empêchera pas pour autant de croiser nos futurs héros : Clad, Aeris, Tifa, Barret, Vincent Valentine, Red XIII, Barret, Cid et même Yuffie ! Chacun d'eux à une histoire passée qui les réuniront un jour pour faire l'Avalanche de demain, mais pour l'heure ce ne seront dans ce moment de l'histoire que des personnages secondaires.

En dehors de l'ensemble des Turks dont un grand nombre nous était inconnu dans le jeu initial, de la Shinra au complet, nous pourrons aussi retrouver Sephiroth, Zack, Bugenhagen, Shalua Rui (personnage de FFVII Dirge of Cerberus) ainsi que les premiers membres d'Avalanche qui nous étaient inconnus.

Final Fantasy VII - Before Crisis est un Action-RPG sur Portable. Vous débuterez avec un choix de personnage parmi 4 (inconnus dans le jeu FFVII initial) qui viennent tous de rejoindre les Turks. Plus tard dans le jeu, c'est parmi un choix de 8 personnages que vous pourrez continuer votre aventure.

L'histoire évolue sous forme de chapitres (23 au total pour l'instant) que Square Enix distribue petit à petit tous les mois permettant ainsi aux joueurs de poursuivre l'histoire du jeu en téléchargeant un nouveau chapitre. Au cours du jeu, votre personnage se verra confier des missions par Tseng et le chef des Turks : Veld, auquel il devra participer. Vous entendrez alors régulièrement votre PHS sonner pour que chacun se tienne au courant de ce qui se passe. Vous pourrez revenir aux zones précédentes pour vous entraîner.

Côté Combat, tout se passera en temps réel.

Vous pourrez attaquer de près avec votre arme propre au personnage. Il y aura un système de coups vérouillés provoquant une série d'attaques consécutives sur la cible.

Nos materias (magies) sont bien sûr de retour, permettant ainsi de toucher plusieurs ennemis tout en restant hors de portée des coups. Le Portable apportera son lot d'amusements puisque il sera possible de créer des materias à partir de la couleur principale des captures de photographies de votre téléphone portable.
Ex : bleu clair créant des materias de soin, rouge pour les materias de feu, bleu pour celles de glace, jaune pour celles de tonnerre, marron de terre, vert foncé de poison.

Les Invocations seront aussi de la partie.

Niveau défense, vous pourrez éviter les coups en vous déplaçant à temps. Vous pourrez également équiper vos materias sur les slots de votre armure.

Chaque personnage gagnera de l'expérience après un combat ce qui lui permettra de monter en niveau. Chaque niveau augmentera ses capacités d'attaque et de défense.

Final Fantasy VII - Before Crisis est sorti sur les mobiles japonais le 24 Septembre 2004. Le jeu est prévu pour les mobiles de type NTT DoCoMo FOMA 900i. Pour jouer, il faut payer 525 ¥ par mois.

Bien que Square a annoncé vouloir faire son possible pour lancer le jeu sur les différents continents, il semble que la chose ne s'avère toujours pas simple. La technologie des portables américains semblent certes s'être améliorés et il semblerait qu'ils pourraient y recevoir le jeu courant 2006 mais rien n'a été dis pour l'Europe qui semble être à la traîne niveau technologie des mobiles.

Dernière info, FFVII Before Crisis possède aussi une interface multi-joueurs. En effet, 3 personnes peuvent se connecter en simultané chacun sur son mobile et participer aux mêmes combats. L'ambition de Square était d'ailleurs de permettre à tous les joueurs de tous les continents et opérateurs téléphoniques de pouvoir jouer ensemble online.

Posté par bishop72230 à 15:27 - jeu video - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

FINAL FANTASY VII DIRGE OF CERBERUS

Dirge Of Cerberus est un des rouages de l'immense machine mise en route par Square Enix afin de tirer parti de l'univers foisonnant de Final Fantasy VII. Se déroulant quatre ans après les événements narrés dans le film Final Fantasy VII : Advent Children, ce segment s'attarde sur le passé, le présent et l'avenir de Vincent Valentine, une des figures les plus emblématiques (et pourtant optionnelle) du RPG original. Ainsi après le jeu de rôles sur téléphones portables, le long-métrage en images de synthèse, voici le jeu d'action sur PS2.

Si on retrace un peu le parcours de Square Enix en matière de 3D, on ne peut s'empêcher de frémir en se remémorant des jeux comme Ergheiz (où on retrouvait déjà Vincent en tant que combattant), The Bouncer ou dans une moindre mesure Kingdom Hearts, qui, malgré sa magnificence, avait fort à faire avec une laborieuse gestion de caméra. En partant de ce postulat, on se demande donc ce que peut bien donner ce Final Fantasy VII : Dirge Of Cerberus sur un pur plan de technicité et d'accessibilité. Il convient cependant de scinder le jeu en deux parties en mettant d'un côté l'histoire, les personnages, l'ambiance et de l'autre tout ce qui à trait au jeu en lui-même à savoir le gameplay, la profondeur de jeu et le graphisme. S'il est encore trop tôt pour affirmer que le synopsis du titre présenté ici-même apporte une réelle plus-value au monde de Final Fantasy VII (à l'inverse d' Advent Children, très décevant de ce point de vue-là), l'amateur éclairé sera ravi de retrouver plusieurs personnages connus (Cid, Cait Sith, Yuffie...) tout en évoluant dans des décors imprégnés de beaucoup de nostalgie à l'image de Midgar, exsangue depuis que de rudes batailles l'ont vidé de toute vie mais essayant de reprendre peu à peu le dessus. Ainsi, le scénario devrait nous dévoiler plusieurs petites choses sur le passé de Vincent, nous attendrons d'avoir parcouru l'aventure dans son entier pour avoir une bonne vue d'ensemble. Néanmoins, l'histoire débute de façon explosive (dans tous les sens du terme) avec l'invasion d'une faction armée lors d'une fête des plus animées. Les hélicoptères déchirent le ciel, les missiles volent, les bâtiments s'effondrent, les cris des habitants trouvent un écho dans le crépitement des armes automatiques et la joie laisse peu à peu la place à l'horreur absolue. Le moment est venu pour Vincent de se lever et de répondre à l'appel de la violence par la violence....

Final Fantasy 7 : Dirge Of Cerberus Playstation 2
Les teintes chromatiques sont peu nuancées de par l'univers très métallique de FF VII.
... Passées quelques heures de jeu, un constat s'impose, Dirge Of Cerberus est un jeu d'action très moyen. Cette conclusion précoce peut paraître un peu précipitée mais à moins d'un total revirement de situation dans la progression, on aura bien du mal à vivre à 100 à l'heure les frasques nonchalantes de l'ex-turk. D'ailleurs, un des principaux problèmes du jeu est lié à ce manque d'action qui nous fait traverser des niveaux tous plus vides les uns que les autres pour dénicher des cartes d'accès qui nous serviront à ouvrir une porte à l'autre bout du stage. Dans le milieu, on appelle celà l'effet "King Kong". C'est plutôt dommageable, surtout que le graphisme du jeu affiche quelques beaux effets spéciaux et une modélisation plutôt convaincante de l'univers de Final Fantasy VII. Malheureusement, à l'image de la version PSP de King Kong (décidément), le titre baigne dans des nuances de gris lui conférant une homogénéité un peu désolante. En espérant que ceci s'améliore par la suite, on s'attardera tout de même sur quelques combats contre des boss plutôt sympathiques où on devra affronter un hélicoptère (par deux fois), une espèce de panthère génétiquement modifiée ou bien encore un surhomme lourdement armé. De plus la promesse de rencontres croustillantes avec des protagonistes entrevus dans des cinématiques, nous permettra d'espérer quelques altercations bien classieuses. En marge de ces combats, on trouve également certains passages un peu plus originaux où vous devrez manier une mitraillette lourde ou éliminer des adversaires juchés sur des motos. Ceci dit, cet aspect positif est très vite contrebalancé par une linéarité exemplaire qui nous oblige parfois à nous retaper de longues promenades en sens inverse pour aller chercher un item, tout ceci à cause de l'impossibilité de sauter d'une simple passerelle parce-que ça n'a pas été prévu par les développeurs !

Final Fantasy 7 : Dirge Of Cerberus Playstation 2
Vous pourrez acheter à certains moments divers objets ou customiser vos armes.
En sus, on devra aussi penser à récupérer des lingots dans les niveaux pour pouvoir acheter des objets (comme des potions, des queues de phénix, etc.) ou customiser de façon très pointue ses armes en modifiant complétement son aspect, en lui rajoutant des "gris-gris", etc. Ensuite, vous pourrez passer de l'une à l'autre par un menu d'action rapide qui vous permettra de choisir entre trois configurations différentes. Enfin, une autre petite astuce consiste à se transformer en monstre surhumain (eh oui, je vous rappelle que Vincent est une expérience d'Hojo) afin de bénéficier d'une puissance de frappe accrue. Sur ce point, signalons que d'autres métamorphoses seront disponibles par la suite, comme c'était le cas dans Final Fantasy VII. A ce stade, on aura donc tendance à se dire que le résultat n'est pas si mal que cela, surtout pour un jeu destiné en grande partie à faire rentrer de l'argent frais dans les caisses de Square. Certes, sauf que le gameplay part dans tous les sens dès qu'on commence à combattre plusieurs ennemis dans des endroits confinés. On aura beau jouer manuellement avec la caméra pour la recentrer, on a parfois beaucoup de mal à saisir ce qui se passe sous nos yeux. Pour couronner le tout, il est fréquent que les ennemis (surtout les boss) nous mettent à terre pour nous rouer de coups sans que nous puissions y faire quoi que ce soit. Heureusement que le lock semi-automatique nous évite bien des désagréments, sauf quand on veut viser un objet bien particulier et que le viseur se positionne sur un autre élément, lorsqu'il est à une certaine distance de ce dernier.

Final Fantasy 7 : Dirge Of Cerberus Playstation 2
Les premiers boss ne posent guère de problème, à moins qu'ils se décident à vous frapper une fois que vous êtes à terre.
En somme, la question qu'on peut se poser est de savoir ce que vaut ce titre pour les fans et ceux qui ne connaissent rien à Final Fantasy VII. Tout d'abord, soyons clairs, le jeu ne représente quasiment aucun intérêt pour ces derniers vu que le beat'em all ici présent ne possède pas de grandes ambitions (malgré les possibilités Online pour affronter des adversaires en ligne), si ce n'est d'aligner les sublimes cinématiques en CG, preuve de la maîtrise de Square en la matière. En dehors de ça, on a un peu de mal à rentrer de plain pied dans l'aventure, d'autant qu'elle est très linéaire et hachée en de multiples missions qui achèvent de rompre l'immersion. On pourra aussi signaler les nombreuses séquences narratives qui, en plus d'être souvent sans intérêt, sont indissociables de temps de chargements un brin stressants à la longue. Faudra-t'il pour autant bouder ce soft censé nous éclairer sur plusieurs zones d'ombres de FF VII ? Difficile à dire avant d'avoir terminé le jeu, mais ce qui est certain est que Dirge Of Cerberus ne révolutionnera pas le beat'em all et qu'il est une preuve supplémentaire que Square Enix a encore beaucoup de mal quand il s'agit de représenter l'action pure en trois dimensions.

Final Fantasy 7 : Dirge Of Cerberus Playstation 2

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01 juin 2006

FINAL FANTASY VII

Premier Final Fantasy développé sur console Sony, Final Fantasy VII est de loin l'épisode le plus apprécié des fans. Il vous place entre les mains de Clad, un mercenaire ex-membre du Soldat, et venant juste de rejoindre AVANLANCHE, un groupe dirigé par Barret et ayant pour but d'empécher la Shinra, une immense corporation, d'extraire l'énergie Mako de la Terre. L'énergie Mako est indispensable pour la survie de la planète, ce qui pousse AVANLANCHE a détruire les réacteurs Mako de l'immense ville de Midgar. Néanmoins, votre ennemi se révèlera en fait être Sephiroth, un personnage mystérieux mais extrèmement puissant.

Final Fantasy 7 Playstation

Final Fantasy VII... Sans doute le 1er RPG de la majorité d'entre vous. Et pour cause, ce septième volet de la saga fétiche de Square a democratisé le RPG sur notre continent. Sa traduction , bien que médiocre, dans la langue de Molière a augmenté ses chances de trouver un public dans notre beau pays. A noter que la version PAL (européenne) a beneficié directement de l'ajout des Armes d'Emeraude et de Rubis. Suite aux plaintes des fans nippons, ces ajouts seront disponibles sur l'Archipel avec la réedition du jeu, qui se nomme FF VII International. Une version PC a également vu le jour, assez anectodique car bourrée de bugs. Elle permettait en revanche de jouer avec Sephiroth !

Le système de combat de FFVII se base sur des petites pierres appelées matérias. Celles-ci, placées sur vos armes et armures, vous permettent d'accéder à différentes capacités : magie, invocations, coups spéciaux, augmentation des points de vie ou de magie, etc. On note évidemment le retour des limites, ces furies permettant aux personnages d'accéder à des coups surpuissants.

Final Fantasy VII marque l'apogée des mini-jeux dans la série : on y trouve en effet un immense parc d'attraction nommé Gold Saucer. Plein de petits jeux vous sont proposés, moyennant toutefois une certaine somme d'argent. On peut néanmoins y trouver certaines armes et limites ultimes des personnages.

musique: aerith's theme

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Posté par bishop72230 à 18:54 - jeu video - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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