03 juillet 2008
J'ai envie de dire : vive la Nintendo DS !
Après Tecktonik et Plus Belle La Vie DS, voici un nouveau plongeon dans la pauvreté video-ludique.
24 juin 2008
Mais pourquoi ? pouuuuuuuurrrrrrrquoiiiiiiiiiiiiiiiiiii ???

28 mai 2008
Final Fantasy IV - Nintendo DS
Final Fantasy IV - Opening
envoyé par Total-Manga-TV
Vidéo de l'opening de Final Fantasy IV sur Nintendo DS
27 mai 2008
Nintendo - Game & Watch
c'est souvent utile, les brocantes. Surtout quand on retrouve des objets qui n'ont pas de valeur sur le coup, mais qui des années plus tard, deviennent de vraies pièces de collection.
Je veux parler ici d'une Game & Watch !!
Wiki : "Les Game & Watch sont des jeux électroniques de poches produits par la société Nintendo de 1980 à 1991, ils font également office de montres et de réveils. Vendus à des millions d'exemplaires à travers le monde, ils représentent l'un des plus gros succès de la firme de Kyōto.
Les Game & Watch ont été imaginés par Gunpei Yokoi, le créateur de la célèbre Game Boy. Le tout premier Game & Watch voit le jour le 28 avril 1980, sous le nom de Ball. Le succès est immédiat et encourage Nintendo à sortir de nouveaux jeux. C'est ainsi que seront mis en scène les personnages les plus célèbres de la marque : Mario, Donkey Kong ou encore Link.
Il existe au total 59 Game & Watch répartis en dix séries. Forts d'un succès non démenti, ces jeux font aujourd'hui le bonheur des collectionneurs et nostalgiques. Leur inconvénient, et qui a définitivement entraîné leur relatif déclin au profit de la Game Boy, a toujours été le fait qu'une unité Game & Watch ne pouvait jouer qu'un seul jeu par modèle (ceci est dû à l'écran LCD de la machine, où les images du jeu étaient pré-imprimées et illuminées successivement lors de chaque partie)."
En l'occurrence je possède le jeu "Chef" de la série "Widescreen" (n° modèle : FP-24), sorti en septembre 1981.
En le voyant abandonné dans un carton, mon sang n'a fait qu'un tour : "Raaaah, geek, sors de ce corps !!"
La preuve en image :
03 février 2008
super smash bros brawl opening japanese
Super Smash Bros. Brawl : Cin�matique d'ouverture!
envoyé par KingMookiestar
vidéo d'intro de super smash bros brawl !! C'est très....épique
02 août 2006
gif


03 juin 2006
FINAL FANTASY VII CRISIS CORE

Premier FF à sortir sur PlayStation, premier FF à disposer de cinématiques en images de synthèse tout à fait sublimes, et enfin premier FF à sortir dans le monde entier, Final Fantasy 7 fut à l'époque une oeuvre majeure dans l'univers du RPG et du jeu vidéo en général qui a touché des millions de joueurs.
Tous les fans marqués par cet épisode, que beaucoup considèrent comme le meilleur, se posaient encore beaucoup de questions concernant Final Fantasy VII, créant alors de multiples débats de fans passionnés sur les différents mystères du jeu. Et c'est après Before Crisis (6 ans avant FF7), Last Order (5 ans) que voici le petit dernier né de la Compilation sur FF7 se déroulant dans le passé du jeu : Final Fantasy VII : Crisis Core. Encore une bonne occasion d'en apprendre plus sur le passé des protagonistes d'un de nos jeux préférés...

L'histoire du jeu se situe dans le passé de l'opus original Final Fantasy VII, aux environs de 5-6 ans avant. Elle tournera autours du passé de Zack, Sephiroth et Cloud comme nous nous en doutions.. Mais c'est essentiellement au passé de Zack que le jeu s'intéressera après qu'il est déjà subi les effets de la Mako et qu'il soit devenu un SOLDAT de la Shinra. Il est le personnage principal de Crisis Core.
Le long trailer qui a été montré lors du premier jour de conférence à l'E3 2006 nous montre un Zack en tant que jeune recrue des SOLDATS, l'élite militaire privée de la Shinra Corporation. Celui-ci est impatient de pouvoir se prouver à lui même qu'il peut arriver à être un SOLDAT de 1ère classe / rang. Cependant, un personnage plus âgé essaye de le raisonner, de tempérer son empressement. Le trailer montre alors une série de discussions entre Zack et ce personnage et finalement fait entrer en scène Sephiroth. Celui-ci est en cette époque un légendaire SOLDAT et Zack aimerait devenir aussi fort que lui. Nous pouvons ensuite voir que Zack et Sephiroth se rencontreront et le "Projet Genesis" sera alors mentionné, un projet qui semble être l'objet de discordes / disputes au sein de l'organisation. Avant que le trailer ne se termine, nous pouvons voir un affrontement à l'épée entre Zack et Sephiroth. Leurs deux lames se heurtent et Zack fait le voeu de vaincre Sephiroth. Mais comme nous nous en doutons, Sephiroth sans effort particulier, envoie au loin Zack...

Comme nous l'avons compris, le personnage principal est Zack. Il sera soutenu par un homme plus âgé qui porte le nom de Angeal. C'est un SOLDAT et le supérieur de Zack et semble avoir été également le supérieur de Sephiroth. Grâce à un artwork de Nomura Tetsuya, nous avons pu comprendre qu'à l'époque où se déroule le jeu, c'est Angeal qui porte la Buster Sword -> l'épée que porte Cloud au début de Final Fantasy VII qui l'avait lui-même reçu de Zack. Donc il est à prévoir que nous verrons au cours de Crisis Core, Zack recevoir l'épée de son mentor.
Comme autre personnage important ne serait-ce que pour son influence sur les jeunes et pour le combat final à prévoir à Nibelheim : Sephiroth. Zack sera tout d'abord admiratif, puis il le suivra partout comme un ami avant de comprendre qu'il devra l'arrêter. Angeal semble avoir été son supérieur et lui avoir appris à se battre.
A priori Cloud ne devrait faire que de légères apparitions au cours du jeu, sauf très certainement lors de l'affrontement à Nibelheim. Grâce aux différentes images et dialogues, nous avons pu constater que Zack le considère comme un ami très proche qu'il ne voudra jamais abandonner. (Voir également Last Order)
Tseng, le sous-chef des Turks à cette époque sera également présent et tiendra au moins quelques dialogues avec Zack. Difficile encore de dire si cela est totalement amical ou non.
Autre personnage, un homme habillé de rouge nommé Genesis et qui n'était connu jusqu'alors que dans FFVII - Dirge of Cerberus sous le nom de "G", fera aussi parti du jeu. Il semble que tout un projet à controverse portant son nom aura son importance dans le scénario.
Enfin nous pouvons espérer voir également Aeris, puisque Zack était censé être son petit ami à cet époque. De plus tout porte à croire dans le début du premier trailer de Crisis Core, que c'était elle qui parlait de Zack et qu'après une promesse, elle ne l'aurait jamais revu. Dernier indice, une image où Zack est près du toboggan du Square de Midgar, où nous avions pu voir Aeris parler à Cloud de son ancienne relation avec Zack. Mais également Tifa lors du passage au réacteur Mako de Nibelheim en tant que guide. Hypothèse confirmée par la fin du 1er trailer où il nous était donné de lire " A story of three young men and one young woman bound for destiny’s core ".
Peu de gameplay nous a encore été dévoilé. Nous pouvons cependant constater que le jeu est très orienté vers l'action et les séquences de combat seront très rapides et dynamiques. Nous pouvons voir Zack sauter d'un ennemi à un autre en entaillant de son épée tout en utilisant un "gun".
N'oublions pas que le jeu a été classé par Square Enix comme un Action-RPG et même plus à en juger par la phrase dite précédemment par Tetsuya Nomura : "Nous réfléchissons à un gameplay intéressant et jamais vu auparavant. Nous l'avons d'abord annoncé en tant qu'action-RPG, mais je pense qu'au final il dépassera les attentes de chacun. [...]"
L'univers a été lui perçu comme sombre et stérile comme le QG de la Shinra Corporation dans Final Fantasy VII original.
FINAL FANTASY VII BEFORE CRISIS

La guerre entre la Shinra et la tribu de Wutai vient de se terminer. Celle-ci écrasée, plus rien ne peut alors arrêter la Shinra dans son ascension au pouvoir dans le monde, que ce soit du côté économique, militaire ou politique. Notre histoire commence dans les rues de Midgar, 6 ans avant les évènements de Final Fantasy VII, à l'époque où les Turks "régnaient" sur la ville. Le groupe Avalanche vient de se former et commet ses premiers essais contre la Shinra. Les Turks se mettent alors en quète de les trouver et de les vaincre pour mettre fin à la résistance. ![]()
C'est du côté ennemi que nous allons voir le passé du monde de Final Fantasy VII. Cela n'empêchera pas pour autant de croiser nos futurs héros : Clad, Aeris, Tifa, Barret, Vincent Valentine, Red XIII, Barret, Cid et même Yuffie ! Chacun d'eux à une histoire passée qui les réuniront un jour pour faire l'Avalanche de demain, mais pour l'heure ce ne seront dans ce moment de l'histoire que des personnages secondaires.
En dehors de l'ensemble des Turks dont un grand nombre nous était inconnu dans le jeu initial, de la Shinra au complet, nous pourrons aussi retrouver Sephiroth, Zack, Bugenhagen, Shalua Rui (personnage de FFVII Dirge of Cerberus) ainsi que les premiers membres d'Avalanche qui nous étaient inconnus.

Final Fantasy VII - Before Crisis est un Action-RPG sur Portable. Vous débuterez avec un choix de personnage parmi 4 (inconnus dans le jeu FFVII initial) qui viennent tous de rejoindre les Turks. Plus tard dans le jeu, c'est parmi un choix de 8 personnages que vous pourrez continuer votre aventure.
L'histoire évolue sous forme de chapitres (23 au total pour l'instant) que Square Enix distribue petit à petit tous les mois permettant ainsi aux joueurs de poursuivre l'histoire du jeu en téléchargeant un nouveau chapitre. Au cours du jeu, votre personnage se verra confier des missions par Tseng et le chef des Turks : Veld, auquel il devra participer. Vous entendrez alors régulièrement votre PHS sonner pour que chacun se tienne au courant de ce qui se passe. Vous pourrez revenir aux zones précédentes pour vous entraîner.
Côté Combat, tout se passera en temps réel.
Vous pourrez attaquer de près avec votre arme propre au personnage. Il y aura un système de coups vérouillés provoquant une série d'attaques consécutives sur la cible.
Nos materias (magies) sont bien sûr de retour, permettant ainsi de toucher plusieurs ennemis tout en restant hors de portée des coups. Le Portable apportera son lot d'amusements puisque il sera possible de créer des materias à partir de la couleur principale des captures de photographies de votre téléphone portable.
Ex : bleu clair créant des materias de soin, rouge pour les materias de feu, bleu pour celles de glace, jaune pour celles de tonnerre, marron de terre, vert foncé de poison.
Les Invocations seront aussi de la partie.
Niveau défense, vous pourrez éviter les coups en vous déplaçant à temps. Vous pourrez également équiper vos materias sur les slots de votre armure.
Chaque personnage gagnera de l'expérience après un combat ce qui lui permettra de monter en niveau. Chaque niveau augmentera ses capacités d'attaque et de défense.
Final Fantasy VII - Before Crisis est sorti sur les mobiles japonais le 24 Septembre 2004. Le jeu est prévu pour les mobiles de type NTT DoCoMo FOMA 900i. Pour jouer, il faut payer 525 ¥ par mois.
Bien que Square a annoncé vouloir faire son possible pour lancer le jeu sur les différents continents, il semble que la chose ne s'avère toujours pas simple. La technologie des portables américains semblent certes s'être améliorés et il semblerait qu'ils pourraient y recevoir le jeu courant 2006 mais rien n'a été dis pour l'Europe qui semble être à la traîne niveau technologie des mobiles.
Dernière info, FFVII Before Crisis possède aussi une interface multi-joueurs. En effet, 3 personnes peuvent se connecter en simultané chacun sur son mobile et participer aux mêmes combats. L'ambition de Square était d'ailleurs de permettre à tous les joueurs de tous les continents et opérateurs téléphoniques de pouvoir jouer ensemble online.
FINAL FANTASY VII DIRGE OF CERBERUS
Dirge Of Cerberus est un des rouages de l'immense machine mise en route par Square Enix afin de tirer parti de l'univers foisonnant de Final Fantasy VII. Se déroulant quatre ans après les événements narrés dans le film Final Fantasy VII : Advent Children, ce segment s'attarde sur le passé, le présent et l'avenir de Vincent Valentine, une des figures les plus emblématiques (et pourtant optionnelle) du RPG original. Ainsi après le jeu de rôles sur téléphones portables, le long-métrage en images de synthèse, voici le jeu d'action sur PS2.

Si on retrace un peu le parcours de Square Enix en matière de 3D, on ne peut s'empêcher de frémir en se remémorant des jeux comme Ergheiz (où on retrouvait déjà Vincent en tant que combattant), The Bouncer ou dans une moindre mesure Kingdom Hearts, qui, malgré sa magnificence, avait fort à faire avec une laborieuse gestion de caméra. En partant de ce postulat, on se demande donc ce que peut bien donner ce Final Fantasy VII : Dirge Of Cerberus sur un pur plan de technicité et d'accessibilité. Il convient cependant de scinder le jeu en deux parties en mettant d'un côté l'histoire, les personnages, l'ambiance et de l'autre tout ce qui à trait au jeu en lui-même à savoir le gameplay, la profondeur de jeu et le graphisme. S'il est encore trop tôt pour affirmer que le synopsis du titre présenté ici-même apporte une réelle plus-value au monde de Final Fantasy VII (à l'inverse d' Advent Children, très décevant de ce point de vue-là), l'amateur éclairé sera ravi de retrouver plusieurs personnages connus (Cid, Cait Sith, Yuffie...) tout en évoluant dans des décors imprégnés de beaucoup de nostalgie à l'image de Midgar, exsangue depuis que de rudes batailles l'ont vidé de toute vie mais essayant de reprendre peu à peu le dessus. Ainsi, le scénario devrait nous dévoiler plusieurs petites choses sur le passé de Vincent, nous attendrons d'avoir parcouru l'aventure dans son entier pour avoir une bonne vue d'ensemble. Néanmoins, l'histoire débute de façon explosive (dans tous les sens du terme) avec l'invasion d'une faction armée lors d'une fête des plus animées. Les hélicoptères déchirent le ciel, les missiles volent, les bâtiments s'effondrent, les cris des habitants trouvent un écho dans le crépitement des armes automatiques et la joie laisse peu à peu la place à l'horreur absolue. Le moment est venu pour Vincent de se lever et de répondre à l'appel de la violence par la violence....
Les teintes chromatiques sont peu nuancées de par l'univers très métallique de FF VII. |
Vous pourrez acheter à certains moments divers objets ou customiser vos armes. |
Les premiers boss ne posent guère de problème, à moins qu'ils se décident à vous frapper une fois que vous êtes à terre. |

01 juin 2006
FINAL FANTASY VII

Premier Final Fantasy développé sur console Sony, Final Fantasy VII est de loin l'épisode le plus apprécié des fans. Il vous place entre les mains de Clad, un mercenaire ex-membre du Soldat, et venant juste de rejoindre AVANLANCHE, un groupe dirigé par Barret et ayant pour but d'empécher la Shinra, une immense corporation, d'extraire l'énergie Mako de la Terre. L'énergie Mako est indispensable pour la survie de la planète, ce qui pousse AVANLANCHE a détruire les réacteurs Mako de l'immense ville de Midgar. Néanmoins, votre ennemi se révèlera en fait être Sephiroth, un personnage mystérieux mais extrèmement puissant.

Final Fantasy VII... Sans doute le 1er RPG de la majorité d'entre vous. Et pour cause, ce septième volet de la saga fétiche de Square a democratisé le RPG sur notre continent. Sa traduction , bien que médiocre, dans la langue de Molière a augmenté ses chances de trouver un public dans notre beau pays. A noter que la version PAL (européenne) a beneficié directement de l'ajout des Armes d'Emeraude et de Rubis. Suite aux plaintes des fans nippons, ces ajouts seront disponibles sur l'Archipel avec la réedition du jeu, qui se nomme FF VII International. Une version PC a également vu le jour, assez anectodique car bourrée de bugs. Elle permettait en revanche de jouer avec Sephiroth !

Le système de combat de FFVII se base sur des petites pierres appelées matérias. Celles-ci, placées sur vos armes et armures, vous permettent d'accéder à différentes capacités : magie, invocations, coups spéciaux, augmentation des points de vie ou de magie, etc. On note évidemment le retour des limites, ces furies permettant aux personnages d'accéder à des coups surpuissants.

Final Fantasy VII marque l'apogée des mini-jeux dans la série : on y trouve en effet un immense parc d'attraction nommé Gold Saucer. Plein de petits jeux vous sont proposés, moyennant toutefois une certaine somme d'argent. On peut néanmoins y trouver certaines armes et limites ultimes des personnages.
musique: aerith's theme
a one-winged angel





